Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster de formació permanent en Digital Animation and Emerging Technologies
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió
  • discount

    BENEFICIA'T DE CONDICIONS ESPECIALS EN LA MATRÍCULA FINS AL 29 DE NOVEMBRE!

    CONSULTA AMB LA TEVA ASSESSORA!

Presentació

Edició
1a Edició
Crèdits
60 ECTS (365 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
8.500€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Aprofita les condicions especials de matrícula en aquesta ronda d'admissió! Formalitza la teva matrícula fins al 29 de novembre. Consulta amb la teva assessora.
Dates de realització
Inici classes: 27/01/2025
Fi classes: 05/02/2026
Fi programa : 26/02/2026
Horari
Dilluns: 17:00 a 20:00
Dimecres: 17:00 a 20:00
Dijous: 17:00 a 20:00
Lloc de realització
Campus UPC Terrassa - Edifici CITM
C/ de la Igualtat, 33
Terrassa
Per què aquest màster de formació permanent?
L'animació i els efectes visuals representen el 20% dels llocs de treball de la indústria audiovisual espanyola, amb una facturació anual de 900 milions d'euros el 2021. Un 42% de les empreses declaren tenir dificultats a l'hora de trobar professionals en el sector de l'animació amb la formació adequada (Libro Blanco). Es calcula que el 2026 la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada (AR) en animació experimentaran un augment del 35% a causa de la seva immersivitat. Això significa una trajectòria de creixement substancial i oportunitats potencials dins del mercat de l'animació amb Realitat Augmentada (Yahoo finance). Aquest màster persegueix tant omplir aquesta mancança formativa com incentivar l'especialització de professionals en l'àmbit de les noves tecnologies, actualment en creixement exponencial.

El Màster en Animació vol donar eines disruptives i de futur als creatius/ves i animadors/es, així com convertir el curt final animat resultant en una carta de presentació per al món professional a l'avantguarda tecnològica. Els continguts s'estructuraran seguint el procés de producció d'una peça animada amb tecnologies emergents (AR, VR), treballant en un curt final que podrà obrir les portes del camp professional així com de circuits de festivals a l'avantguarda tecnològica.

Els grans festivals cinematogràfics, com ara Cannes, ja reserven una categoria a les animacions amb tecnologies emergents, i aquest programa se'n vol fer ressò fent èmfasi en la realitat virtual, immersiva i augmentada. Per aconseguir-ho, es comptarà amb professionals de l'estat de renom internacional (com Estudio Grangel, que ha treballat per a Guillermo del Toro o Tim Burton) i masterclasses amb experts de l'àmbit nacional i internacional. Al final del programa, es farà una visita a un festival d'animació i s'incentivarà l'alumnat per presentar els projectes finals a festivals d'arreu del món especialitzats en tecnologies emergents.
Impulsat per:
Objectius
  • Millorar la comprensió del moviment en el cos humà i animal.
  • Aprofundir en el rang de moviment de cada múscul i cada articulació així com les limitacions del cos d’un ésser viu.
  • Aplicar aquests coneixements al visual development i a les eines de rigging i animació.
  • Aprofundir en la creació i modelatge d’elements 3D amb programari com Maya, Blender o 3ds Max.
  • Aprendre a crear un rigging avançat per tal que l’esquelet digital controli el moviment de models que seran animables en 3D.
  • Conèixer en profunditat les eines d’animació en dues i tres dimensions i com combinar-les en un únic projecte amb shaders i textures.
  • Aprendre les tècniques de narrativa audiovisual per desenvolupar un bon storyboard i els fonaments de l’escriptura de guió per tal que les creacions puguin sostenir l’interès de l’audiència.
  • Adquirir una comprensió sòlida dels aspectes tècnics de l'animació 2D i 3D i un tast de diverses tecnologies emergents, així com un ull artístic pel moviment, l'estètica i el bon storytelling.
A qui va dirigit?
Els perfils als quals s’adreça aquest màster són:

  • Persones amb titulacions de comunicació, d’art digital, animació i videojocs o titulacions afins.
  • Professionals del sector de l’animació que vulguin actualitzar les seves habilitats i conèixer tècniques de futur per aplicar als seus projectes.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
4 ECTS 24h
Guió i storyboard
- Guió del projecte propi que es desenvoluparà durant el màster. Guió literari, guio tècnic, to i personatges. Premissa i tractament.
- Guió tècnic final anterior a la realització de l’storyboard.
5 ECTS 30h
Visual development: disseny de personatges i escenaris
- Desenvolupament visual dels personatges. Personalitat i característiques visuals. Concept art de personatges enfocats especialment a l’animació 2D i 3D.
- Escenaris per a la producció. Concept art d’escenaris i de personatges.
2 ECTS 12h
Rigging facial
- Riggejat d’un personatge mitjançant la manipulació de deformadors.
- Optimitzar un rigg per a l’expressió facial d’un personatge.
3 ECTS 18h
Acting
- Tècniques interpretatives aplicades al camp de l’animació 2D i 3D.
- Interpretació dels personatges; anàlisis personalitat per exterioritzar visualment les emocions.
4 ECTS 24h
Motion Capture
- Introducció a la tècnica de gravació, captura i emmagatzematge de moviments aplicables a l’animació.
-Neteja i solidificació de moviments presos en captura de moviment per ser utilitzats en animació.
2 ECTS 12h
Il·luminació
- Conceptes avançats de la creació d’una il·luminació d’una escena en un entorn animat.
- Paràmetres a tenir en compte per crear una atmosfera desitjada en funció del guió i l’storyboard.
2 ECTS 12h
Textures
- Introducció a la generació d’imatges 2D que es projectin en una geometria 3D envoltant-la.
- Interpretar les característiques de les textures del món real per crear mapes d’imatges 2D per animació.
5 ECTS 35h
Animació avançada en 2D
- Els principis de l’animació tradicional i la seva vigència en l’actualitat.
- Animació cartoon, animació realista, rotoscòpia.
- Metodologies de perfeccionament de l’animació tradicional i digital.
3 ECTS 18h
Efectes visuals
- Conceptualització i producció d’elements visuals que no hagin estat obtinguts a partir d'un rodatge amb elements físics sinó que hagin estat generats digitalment en la fase de postproducció.
2 ECTS 12h
Composició
- Tècniques de postproducció d’una imatge digital en moviment a partir de diferents formats de creació.
4 ECTS 24h
Producció animació
- Producció d’un curt animat, aprofundint en la tècnica utilitzada per la seva realització.
2 ECTS 12h
Producció executiva i gestió de projecte
- Mètodes de supervisió i planificació del desenvolupament d’una obra audiovisual, especialment en l’àmbit de l’animació i les tecnologies emergents.
- Organització i control de pressupostos.
8 ECTS 48h
Tallers en tecnologies emergents
- Tallers amb professionals d’expertesa en els diferents àmbits de les tecnologies emergents aplicables al curt animat.
- Tecnologia de l'Openbrush per donar forma un escenari del curt d’animació desenvolupat al llarg del màster.
- Animació interactiva, Realitat Virtual i Realitat augmentada.
14 ECTS 84h
Treball de fi de màster
Treballar en la preproducció, producció i postproducció d’un curt animat que s’anirà realitzant durant el màster amb les diferents assignatures i complementar el curt i els coneixements de l’alumnat amb els tallers de tecnologies emergents.
Titulació
Títol propi de màster de formació permanent en Digital Animation and Emerging Technologies, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa superior per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.

La metodologia a seguir serà la del ‘learning by doing’. És a dir, s’aprendrà mitjançant la consecució d’un projecte, amb atenció individualitzada, tallers i mentories amb figures destacades, referents de l'art i la indústria de l'animació. El projecte final podrà tenir diferents formats que s’hauran treballat durant el màster, com ara una peça d’animació narrativa en 2D o 3D, així com una peça en Realitat Virtual o Realitat Augmentada. Es tracta d’un màster que s'assembla més a un laboratori, en el qual s'aprendran les possibilitats d'aquestes tecnologies i es formalitzaran peces animades de creació amb tecnologies emergents com a possibles formats de sortida.


Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Estudi de casos
Es presenten situacions reals o hipotètiques en les quals els estudiants, de forma plenament participativa i pràctica, analitzen la situació, plantegen les diferents hipòtesis i comparteixen les seves pròpies conclusions.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Workshops
Es dona suport als estudiants en la realització d'un treball pràctic grupal i en el qual s'hi van incorporant sessions teòriques que aporten les eines i coneixements necessaris per aconseguir un resultat. Es realitza un intercanvi d'idees i resultats entre tots els grups participants.
Sessions en Streaming
Sessions en vídeo síncrones, dinamitzades per un professor, que tenen com a objectiu treballar casos pràctics o resoldre exercicis o dubtes. També es realitzen conferències sobre una temàtica concreta. Aquestes sessions es programaren en el calendari.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest màster de formació permanent tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • López Caballero, Carolina
    info

    Llicenciada en Belles arts en la Universitat de Barcelona i en Cinema d'Animació en el West Surrey College of Art and Design de Farnham (Anglaterra) i doctoranda en Comunicació Audiovisual en la UPF. En l'actualitat dirigeix Animac Lleida, la Mostra Internacional de Cinema d'Animació de Catalunya i és comissària de Animario: Festival Internacionals de Cinema d'Animació Contemporània de Madrid. Té 30 anys d'experiència en el sector de l'animació, on ha desenvolupat tasques de creació, realització i producció executiva per a projectes independents, televisió i publicitat a Espanya i els EUA.
  • Pagès Rovira, Maria
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciada en Comunicació Audiovisual (Universitat Autònoma de Barcelona). Doctora en Animació (BAU-Universitat de Vic-UCC). Becada als Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA). Treballs en animació per a Fílmax a El Cid: La Leyenda (2003). Ha col·laborat amb la Filmoteca de Catalunya per a la restauració del film d’animació Érase una vez… (1950). El seu treball de recerca sobre el cinema d’animació l'ha portada a publicar a diversos llibres i revistes científiques, així com a participar en fòrums d’animació espanyola.
Professorat
  • Espinach Llavina, Anna
    info

    Grau oficial en cinematografia per l'ESCAC, amb especialitat de guió. Guionista d'animació infantil (Jimmy and the magic key, Zoey Oceans), programes de televisió (Atrapa'm si pots, Obrint Plaça, Món Maker, Perduts al temps), branded i esdeveniments (per a productores com Lavinia Next o Focus Events). Professora de guió (animació i cinema) a ECIB des de 2012, a LCI durant el curs 2021-2022 i tutora de TFG d'animació a l'ESCAC els cursos 2020-2021/2021-2022. Redactora d'articles a webs com Xarxanet o fundació Tomando Conciencia.
  • López Caballero, Carolina
    info

    Llicenciada en Belles arts en la Universitat de Barcelona i en Cinema d'Animació en el West Surrey College of Art and Design de Farnham (Anglaterra) i doctoranda en Comunicació Audiovisual en la UPF. En l'actualitat dirigeix Animac Lleida, la Mostra Internacional de Cinema d'Animació de Catalunya i és comissària de Animario: Festival Internacionals de Cinema d'Animació Contemporània de Madrid. Té 30 anys d'experiència en el sector de l'animació, on ha desenvolupat tasques de creació, realització i producció executiva per a projectes independents, televisió i publicitat a Espanya i els EUA.
  • Pagès Rovira, Maria
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciada en Comunicació Audiovisual (Universitat Autònoma de Barcelona). Doctora en Animació (BAU-Universitat de Vic-UCC). Becada als Maine Media Workshops and College Filmmaking (USA). Treballs en animació per a Fílmax a El Cid: La Leyenda (2003). Ha col·laborat amb la Filmoteca de Catalunya per a la restauració del film d’animació Érase una vez… (1950). El seu treball de recerca sobre el cinema d’animació l'ha portada a publicar a diversos llibres i revistes científiques, així com a participar en fòrums d’animació espanyola.
  • Ramírez Castilla, Ana Bella
    info

    Tècnic especialista en Imatge i So. Màster en Recursos Humans per l'Institut Madrileny de Formació. Fundadora de Mr. Cohl. Actualment és membre de l'Acadèmia de les Arts i les Ciències Cinematogràfiques. Compte amb 30 anys d'experiència gestionant pel·lícules i sèries d'animació. Ha ampliat la seva experiència en un gran nombre de productores, de les quals destaquen la guanyadora d'un Oscar Animal Logic, Ilion Animation on va exercir com a Cap de Producció a la pel·lícula Planet 51 i com a Directora de Producció a la primera i quarta temporada de Pocoyó.

Sortides professionals

- Artista i animador/a 2D i 3D.
- Animation Executive Producer; expert en gestió executiva en una producció enfocada a l’animació.
- Director per a produccions animades per petites i grans produccions.
- Art Director, Visual Developer o lightening; director/a i tècnic/a d'art, fotografia i il·luminació digital.
- Productor/a executiu/va per a projectes audiovisuals.
- Director/a de produccions animades per nous formats digitals.

Notícies

Altres notícies
Maria Pagès i Carolina López participen al programa de 3Cat "Les Dones i els Dies"
27-02-2024

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el màster de formació permanent.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster de formació permanent:
    Es realitzarà una entrevista personal online prèvia a l'acceptació al màster.

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar