Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Postgrau en Disseny Interactiu: Realitat Virtual, Realitat Augmentada i 3D
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió

Presentació

Edició
1a Edició
Crèdits
15 ECTS (185 hores lectives)
Modalitat
Semipresencial
Les assignatures en línia combinaran hores de vídeo, hores en línia síncrones i hores de treball personal.
Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
4.100€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: 07/02/2025
Data de fi: 21/06/2025
Horari
Divendres: 16:00 a 21:00
Dissabte: 09:00 a 15:00
Lloc de realització
EPSEVG - Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú
Av. Víctor Balaguer, s/n
Vilanova i la Geltrú
Per què aquest postgrau?
Les tecnologies de realitat virtual (RV), realitat augmentada (RA) i 3D estan experimentant un creixement significatiu i s'espera que tinguin un impacte important a la nostra societat en els pròxims anys. Per tant, cada vegada és més important que les persones es formin en aquestes tecnologies per poder aprofitar les seves oportunitats tant en l'àmbit professional com personal.

Laboralment, la formació en RV, RA i 3D pot obrir les portes a una àmplia varietat d'ocupacions. Actualment, hi ha una alta demanda de professionals amb aquestes competències en sectors com ara la tecnologia, els videojocs, la medicina, l'educació, el màrqueting o el turisme.

La formació en RV, RA i 3D pot ajudar les persones a adquirir les habilitats necessàries en un món on les fronteres entre el que és físic i el que és virtual estan desapareixent, i on la realitat mixta d'Apple tindrà un impacte significatiu. Aquestes tecnologies tenen la característica important de combinar-se amb moltes altres tecnologies, de manera que el valor que aquesta intersecció pot aportar és substancial.

Aprendre noves habilitats creatives i tecnològiques pot ajudar les persones a desenvolupar-se de manera útil en diversos àmbits.
Objectius
  • Formar estudiants perquè puguin treballar desenvolupant projectes de realitats immersives i 3D.
  • Dotar els estudiants d'una base sòlida sobre algunes de les tecnologies que impactaran en molts sectors.
A qui va dirigit?
  • Professionals del sector del disseny o del sector audiovisual amb interès pel món de les realitats immersives.
  • Enginyers informàtics o de producte que estiguin finalitzant els estudis.
  • Graduats superiors de formacions de videojocs, disseny o informàtica.
  • Persones que vulguin apostar per l'entorn digital i immersiu.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 20h
Presencial
Gestió de Projectes
  • Fonaments d'Agile en el disseny interactiu: introducció als principis i valors d'Agile i com aplicar-los a projectes de realitat virtual, realitat augmentada i 3D.
  • Scrum i Kanban en el disseny interactiu: metodologies àgils específiques i les seves aplicacions en el disseny interactiu.
  • Disseny centrat en l'usuari en entorns immersius: com dissenyar experiències interactives que s'adaptin a les necessitats i les preferències dels usuaris.
  • Prototipat i testing en entorns virtuals lligats a les eines i tècniques per crear prototips i fer proves d'usabilitat en entorns de realitat virtual, realitat augmentada i 3D.
  • Gestió de projectes en disseny interactiu: planificació, seguiment i control de projectes de disseny interactiu fent servir metodologies àgils.
2 ECTS 25h
Presencial
Fonaments de Unity i de la Realitat Virtual
  • Creació i adaptació de continguts 2D i 3D per a videojoc.
  • Continguts 2D per aplicar a models poligonals.
  • Animació de continguts 3D poligonals per al seu ús en Unity.
  • Instal·lació de components per a Unity i Visual Script.
  • Creació del comportament d’elements amb Visual Script.
  • Creació d'interfície d’usuari per interactuar en escena de videojoc.
  • Incorporació de vídeo.
  • Detecció i generació d’esdeveniments.
  • Compilació per PC i dispositius mòbils.
  • Taller de narrativa immersiva.
1 ECTS 20h
Presencial
Modelat 3D
  • Creació i edició de contingut amb Blender.
  • Metodologies de modelatge.
  • Renderitzat d'imatges i exportació de models per aplicacions externes.
  • Part pràctica: animació d’un vehicle en Blender.
1 ECTS 20h
Presencial
Fonaments de la Realitat Augmentada
  • Què és la Realitat Augmentada (AR)?
    • Història de l'AR.
    • Aplicacions de l'AR.
    • Plataformes i tecnologies AR.
    • Impacte de l'AR.
  • Desenvolupament d'aplicacions de Realitat Augmentada
    • Introducció al desenvolupament d'aplicacions AR.
    • Eines i SDK per al desenvolupament AR.
    • Disseny d'experiències AR.
    • Programació d'aplicacions AR.
    • Publicació d'aplicacions AR.
  • Consideracions ètiques i legals
    • Privadesa i seguretat en AR.
    • Problemes ètics de l'AR.
    • El futur de l'AR.
2 ECTS 20h
En línia
Fonaments del Web AR
- Introducció a la Realitat Augmentada web
    • Principals eines.
    • Use-cases de negoci.
    • Sessions pràctiques amb Onirix.

Pràctica: Creació de diversos exemples durant les sessions on  s'anirà marcant els punts a aconseguir i s'aniran completant en temps real.

2 ECTS 20h
En línia
Conceptes Clau de l'Spatial Computing
- Introducció a la computació espacial
    • Història i evolució de la computació espacial.
    • Aplicacions de la computació espacial.
    • Impacte de la computació espacial en la societat.

- Tecnologies bàsiques de computació espacial

    • Realitat virtual (VR).
    • Realitat augmentada (AR).
    • Realitat mixta (MR).
    • Localització i mapatge.
    • Sensors i interfícies.

- Desenvolupament d'aplicacions de computació espacial

    • Plataformes i eines de desenvolupament.
    • Disseny d'experiències espacials.
    • Interacció persona-ordinador.
    • Consideracions de rendiment i eficiència.

- Ètica i privadesa en la computació espacial

    • Implicacions ètiques de la computació espacial.
    • Problemes de privadesa en la computació espacial.
    • Directrius i bones pràctiques.

- Futur de la computació espacial

    • Tendències emergents en computació espacial.
    • Noves aplicacions i casos d'ús.
    • Reptes i oportunitats.
1 ECTS 15h
En línia
Conceptes Clau d'Unreal i de la Virtual Production
  • Història i context d'Unreal Engine
- Visió general de la interfície d'usuari i navegació bàsica.
- Importació d'actius: Importació de models 3D, textures, materials i animacions.
- Optimització d'actius per al seu ús en Unreal Engine.

- Creació d'entorns i escenes

    • Creació de terrenys i paisatges.
    • Utilització d'eines de modelatge per crear elements de l'entorn.

- Il·luminació i renderització

- Ús de llums i ombres per millorar l'aparença de l'escena.
- Configuració de càmeres i renderització d'imatges.

- Animació i cinemàtiques

    • Animació de personatges i objectes.
    • Creació de seqüències cinemàtiques i control de la càmera.

- Efectes visuals

    • Creació d'efectes visuals com ara partícules, foc, fum, etc.
    • Implementació d'efectes de postprocessament per millorar la qualitat visual.

- So i música

    • Importació i ús d'arxius d'àudio.
    • Configuració de so ambiental i efectes de so.

- Optimització i rendiment

    • Tècniques per optimitzar el rendiment de l'escena.
    • Ús d'eines de profiling per identificar embuts.

- Integració i exportació

    • Integració de contingut generat en Unreal Engine en altres programes o plataformes.
    • Exportació de projectes per a la seva distribució o presentació.
Projecte pràctic: Desenvolupament d'un projecte que integri els conceptes apresos durant el postgrau.

Visita a les oficines de Lavinia Next.
2 ECTS 25h
Presencial
Fonaments de Unity i de la Realitat Virtual II
- Introducció a la Realitat Virtual (VR) amb Unity

  •  Característiques de l'equip de VR.
  •  Configuració de l'entorn de desenvolupament.
  •  Creació d'una aplicació esquelet de VR.

- Programació Avançada per a aplicacions de Realitat Virtual

    • Introducció a la programació amb C#.
    • Classes bàsiques de Unity.
    • Programació de l'herència.
    • Ús del polimorfisme.

- Cambra i mètodes de navegació

    • Introducció de la cambra en l'entorn.
  • Cybersickness.
  • Mètodes de navegació.
  • Flying.
  • Teleporting.
  • Walk in plau (peus, mans, braços).

- Mètodes d'Interacció

- Mètodes d'interacció.
  ○ Ús dels controladors.
  ○ Visualització de les mans.
  ○ Llançat de raig.
  ○ Detecció de gestos.
- Interacció amb interfícies.

- Realitat Virtual per a mòbils

● Creació d'una app de VR per a mòbils.

- Definició del projecte

Visita a les oficines del Departament de MiA d'I2cat.

2 ECTS 20h
Presencial
Intel·ligència Artificial Generativa
  • Introducció a la IA generativa i futur de la intel·ligència artificial.
  • Exploració de casos d'estudi en diferents sectors.
  • Enginyeria de prompts i creativitat assistida per IA - Text generatiu.
  • Enginyeria de prompts i creativitat assistida per IA - Creació d'imatges.
  • Enginyeria de prompts i creativitat assistida per IA - Creació d'imatges avançades.
  • Enginyeria de prompts i creativitat assistida per IA - Generació de vídeos.
  • Enginyeria de prompts i creativitat assistida per IA - Creació d'àudio sintètic.
  • Enginyeria de prompts.
  • El futur molt a la vora.
  • Ètica i responsabilitat en l'ús de IA.
Titulació
Títol de postgrau en Disseny Interactiu: Realitat Virtual, Realitat Augmentada i 3D, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa superior expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Resolució d'exercicis
Es treballen les solucions mitjançant l'exercitació de rutines, l'aplicació de fórmules o algoritmes i se segueixen procediments de transformació de la informació disponible i la interpretació dels resultats.
Estudi de casos
Es presenten situacions reals o hipotètiques en les quals els estudiants, de forma plenament participativa i pràctica, analitzen la situació, plantegen les diferents hipòtesis i comparteixen les seves pròpies conclusions.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Sistemes de comunicació avançats asíncrons
Eines que faciliten una comunicació àgil, clara i adaptada a cada situació (conferències gravades, vídeo-xats, fòrums, etc.).
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Resolució d'exercicis, qüestionaris o exàmens
Proves individuals amb l'objectiu d'avaluar el grau d'aprenentatge i l'adquisició de competències.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest postgrau tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Ginés Domenech, Àlex
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Periodista i Publicista per la Universitat Abat Oliba CEU i Màster en Planificació de la Comunicació per la Universitat Autònoma de Barcelona. Responsable d'innovació en tecnologies immersives a l'EPEL Neàpolis, l'agència d'innovació de Vilanova i la Geltrú a més de ser el director de Creixement de Nakima, consultora especialitzada en tecnologies disruptives. Acumula més de 8 anys d'experiència en projectes relacionats amb tecnologies immersives.
  • Morillas Varón, Rafael
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Enginyer Telemàtic, professor del Departament d'Enginyeria Telemàtica de la UPC i membre del Grup de Recerca en Xarxes de Comunicacions Cel·lulars i Ad-hoc de la UPC.
Professorat
  • Blanqué Molina, Balduí
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Doctor Enginyer per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Enginyer Superior en Telecomunicació i Electrònica (UPC). Des de 2010 és el cap de secció del Departament d'Enginyeria Elèctrica a l'Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú (EPSEVG). Coordinador del màster MUESAI en electrònica i sistemes automàtics industrials des de 2014. Especialitzat en gestió de projectes amb metodologies Agile. Com a professor agregat en l'actualitat imparteix docència a EPSEVG i a l'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona aplicant els seus coneixements en l'àmbit del control i processament digital de senyal, simulació i assaig d'accionaments elèctrics d'elevades prestacions.
  • Ginés Domenech, Àlex
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Periodista i Publicista per la Universitat Abat Oliba CEU i Màster en Planificació de la Comunicació per la Universitat Autònoma de Barcelona. Responsable d'innovació en tecnologies immersives a l'EPEL Neàpolis, l'agència d'innovació de Vilanova i la Geltrú a més de ser el director de Creixement de Nakima, consultora especialitzada en tecnologies disruptives. Acumula més de 8 anys d'experiència en projectes relacionats amb tecnologies immersives.
  • González, Carlos
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer en informàtica per la universitat d'Oviedo (Uniovi). Cofundador i CPO (director de producte) d'Onirix, plataforma SaaS B2B per a la creació d'experiències de Realitat Augmentada i mixta per a entorns web. Formador i divulgador en tecnologia, productes digitals, innovació i realitats esteses.
  • Monzón Blanco, Álvaro
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduat en Comunicació Audiovisual i MBA per la Universitat San Jorge i amb un Màster Digital Business. Gestor de talent i apassionat de les noves tecnologies. CEO i cofundador de DeuSens, agència especialitzada a crear solucions tecnològiques interactives a mesura que combinen el desenvolupament i la creativitat. Desenvolupen solucions de Realitat Virtual, Realitat Augmentada, Realitat Mixta, Metavers per a empreses com Telefónica, Choco Flakes, Pringles, Red Bull, McDonald's, Nestlé, Pernod Ricard o Acciona, entre d'altres.
  • Pérez Escolar, Miquel
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Desenvolupador d'aplicacions amb Unity. Fundador i CEO d'Expacia Innovation SL. Acumula més de 10 anys d'experiència en el sector audiovisual i multimèdia. Actualment, forma part del programa Oculus Start a Meta i treballa enfocat en la investigació de noves tecnologies de Realitat Virtual i Realitat Mixta en els sectors cultural i educatiu.
  • Rios Jerez, Alejandro Manuel
    info
    Veure perfil a futur.upc / Veure perfil a Linkedin
    Doctor en Computació per la Universitat Politècnica de Catalunya especialitzat en Realitat Virtual immersiva. Actualment, és professor a l'Escola Politècnica Superior d'Enginyeria de Vilanova i la Geltrú on imparteix classes de Programació, Desenvolupament d'Aplicacions Mòbils i Interacció i Disseny d'Interfícies. Cofundador l'estudi de videojocs VIOD Games Studio on va exercir de game designer, lead programmer i producer. VIOD desenvolupa Serious Games per a persones amb dificultats d'aprenentatge o de mobilitat. Experiència docent des de 1999 en Cicles Formatius i diverses Universitats.
  • Tormo Baldassarre, Jimena Daniela
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciada en Comunicació Social Menció Arts Audiovisuals de la Universitat Catòlica Andrés Bello (UCAB). Màster en Documental Creatiu de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB). Head of Gaming & Interactive IPs a DeAPlaneta Entertainment. Membre VIP d'IMMERSIVA XR (Associació de Realitat Estesa d'Espanya), AIXR i MIA (Mission Impact Academy). Docent en Innovació, intel·ligència artificial i directora del Programa d'Alt Rendiment Creatiu EVENTS & EXPERIENCES de la Barcelona School of Creativity i Docent de Metavers i Innovació a The Valley Digital Business School.

Sortides professionals

  • Gestor de projectes immersius.
  • Especialista en projectes interactius.
  • Especialista en projectes immersius.
  • Generador de continguts especialitzat en IA's generatives.
  • Consultor en RA.
  • Consultor en RV.
  • Creador de continguts immersius.

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el postgrau.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar