Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Màster de formació permanent en Advanced Programming for AAA Video Games
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió

Presentació

Edició
22a Edició
Crèdits
60 ECTS (345 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Anglès
Preu
8.900€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: octubre de 2025
Data de fi: novembre de 2026
Horari
Dilluns: 18:30 a 21:30
Dimarts: 18:30 a 21:30
Dijous: 18:30 a 21:30
Lloc de realització
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
Barcelona
Per què aquest màster de formació permanent?

La indústria del videojoc es consolida com un dels motors de creixement de l'economia espanyola. És un dels sectors amb més valor estratègic, motor de nous models de negoci, generador de riquesa i ocupació i un gran exponent cultural. Segons dades publicades en el darrer Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2023, s'estima que les empreses espanyoles de desenvolupament de videojocs van facturar 1.383 milions d'euros el 2022, un augment del 8% respecte a 2021. D'aquest volum de facturació, el 51% correspon a Catalunya. De cara als pròxims anys, s'estima un creixement agregat per al període 2022-26 del 8%, el que situaria la facturació del sector al nostre país en 1.880 milions.

Actualment, a Espanya hi ha 790 estudis actius. Catalunya concentra el 30% dels estudis en actiu, seguit de Madrid, amb un 21%, i Andalusia, amb un 14%.

Es tracta, doncs, d’un sector amb un alt potencial per a l'ocupació. Cal tenir en compte que el 83% dels empleats han cursat algun tipus d'educació superior. La indústria de desenvolupament i producció de videojocs exigeix una alta capacitació dels seus professionals, motiu pel qual és primordial l'existència d'una formació de qualitat i en adaptació constant a la indústria.

Per aquesta raó, la UPC School presenta una sòlida i consolidada oferta formativa tant en programació de videojocs com en art i animació. Consta del Master in Advanced Programming for AAA Video Games, adreçat a programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol complexitat, gènere i plataforma, i del Master in Animation & Digital Arts for AAA Video Games, adreçat a dissenyadors, animadors i artistes tècnics que adquiriran la capacitat de desenvolupar tot el procés artístic de creació d'un videojoc.

El vincle d'aquesta formació amb el món de l'empresa és fonamental i imprescindible. En els màsters han participat més de 50 empreses que ofereixen als estudiants una visió tangible dels reptes i la realitat del sector.

A més, es tracta d'un màster que es du a terme en un entorn internacional, no només perquè s'imparteix en anglès, sinó per la procedència del seu alumnat. Hi conviuen programadors i artistes de diferents nacionalitats.

Si aquest màster destaca és per comptar amb un quadre docent format per professionals amb una experiència de més de quinze anys al sector, per l'alt nivell d'ocupabilitat dels seus alumnes un cop finalitzats els estudis i per la possibilitat de fer pràctiques entre les empreses col·laboradores. 

Objectius
  • Implementar de forma individual qualsevol videojoc des de zero en C++. 
  • Aprofundir des de la pràctica en tots els aspectes relacionats amb un videojoc: tecnologia, programació gràfica, sistemes d'animació, intel·ligència artificial, sistemes de gameplay, física, etc.
  • Realitzar un motor propi de videojoc 3D en grup.
  • Ser capaç de desenvolupar un ambiciós projecte de videojoc en equip amb una adequada coordinació multidisciplinària entre els perfils tècnics i artístics.
A qui va dirigit?
  • Programadors interessats en la creació de videojocs de qualsevol gènere, complexitat i plataforma.
  • Graduats en Informàtica o en Enginyeria interessats a desenvolupar la seva carrera en el sector dels videojocs.
  • Altres professionals amb coneixements de programació que mostrin interès en aquest àmbit.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 15h
Indústria
  • Història.
  • Indústria.
  • Desenvolupament.
  • Producció.
5 ECTS 27h
C++ for Video Games
  • Advanced C++.
  • Desenvolupament de jocs 2D.
  • Tile-based engines.
  • Física.
4 ECTS 24h
Game Design
  • Creativitat.
  • Game vision document.
  • Game design document.
  • AAA game design.
  • Indie game design.
5 ECTS 27h
Level Design
  • El level designer.
  • Navegació, metes, objectius i recompenses.
  • Disseny modular.
  • Exercici d'un escenari 3D.
6 ECTS 42h
Tech & Dev
  • Construint un game engine.
  • Quality Assurance (QA).
  • Iteracions build.
  • Models.
  • Gràfics avançats.
  • Scripting i Finite State Machines (FSM).
  • PartSyst i trails.
  • Shaders.
  • Realitat augmentada.
  • So.
7 ECTS 42h
3D Game Engine
  • Game programming patterns.
  • Game engine architecture.
  • Game objects creation.
  • Gameplay systems.
  • Graphics layer.
  • Physics layer.
  • GUI layer.
  • Audio layer.
6 ECTS 33h
Graphics & Animation
  • OpenGL.
  • Space partitioning.
  • Visibilitat.
  • Models.
  • Models animats.
  • Scene tree.
  • Efectes especials.
  • Shaders.
5 ECTS 30h
AI & Gameplay Systems
  • Física.
  • Lògica.
  • Finite State Machines (FSM).
  • Scripting with Lua.
  • Intel·ligència artificial.
  • Realitat augmentada.
  • So.
  • Networking.
3 ECTS 15h
Business
  • Finançament i finançament col·lectiu (crowdfunding).
  • Models de monetització.
  • Distribució digital.
  • Big data.
  • App Store Optimization (ASO).
3 ECTS 15h
Comunicació
  • Elevator pitch.
  • Vídeo i nota de premsa.
  • Webs i publishers.
  • Preparació CV, dossier i entrevista.
3 ECTS 21h
Studios
  • Multiplatform development.
  • Estudis indie.
  • Technical arts.
  • Publishers.
  • AAA studios.
  • Social games.
11 ECTS 54h
Projecte
El projecte del màster es realitzarà en grups formats per estudiants del Master in Advanced Programming for AAA Videogames i del  Master in Animation & Digital Arts for AAA Videogames. També hi poden participar altres estudiants d'escoles de música. 

Es desenvoluparà un projecte de videojoc amb tecnologia pròpia, implementant un motor des de zero amb C++ i OpenGL. Es crearà una interfície pròpia, a l'estil Unity, per facilitar la comunicació entre programadors i grafistes.

Els grups simulen la creació d'un estudi professional real, amb la definició de tots els rols i sota la metodologia scrum. El projecte inclou tota l'acció de marca, comunicació i visibilitat a partir de les xarxes socials.

A upcvideogames podeu trobar els projectes de les edicions anteriors.
La UPC School es reserva el dret de modificar el contingut del programa, que pot variar per a una major adaptació als objectius del curs.
Titulació
Títol propi de màster de formació permanent en Advanced Programming for AAA Video Games, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa superior per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Casos d'èxit
Es presenten i comparteixen coneixements i experiències professionals reals i d'alt valor afegit, adquirides durant una trajectòria destacada en l'exercici de la professió.
Visites
S'assisteix a centres especialitzats, empreses del sector o espais singulars i rellevants del sector, per tal de conèixer in situ entorns de desenvolupament, de producció o de demostració en l'àmbit del programa.
Aprenentatge basat en problemes (ABP)
Metodologia d'aprenentatge actiu que permet que l'estudiant s'involucri des d'un inici i adquireixi els coneixements i habilitats, a través del plantejament i resolució de problemes o situacions complexes.
Tutories
Es dona suport tècnic als estudiants en el desenvolupament del projecte final, en funció de la seva especialitat i de la temàtica del projecte.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest màster de formació permanent tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
Professorat
  • Ajenjo Rodríguez, Rubén
    info

    Graduat en Enginyeria informàtica amb menció en Computació a la UPC. Màster en Programació Avançada per a Videojocs AAA per la UPC School of Professional & Executive Development (UPC School). Senior AI programmer a Remedy Entertainment
  • Alonso Alonso, Jesús
    info
    Veure perfil a futur.upc
    Responsable de l'Àrea de Videojocs Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor associat del Departament de Ciències de la Computació a la UPC.
  • Arellano Távara, Diana
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Actualment sóc el CGI-Development Chapter Lead a Accenture Song Content Alemanya, on defineixo i implemento processos i agilitat organitzacional dins d'un equip de ~40 desenvolupadors de programari i arquitectes tècnics. Durant els darrers quatre anys també he treballat com a Agile Master en diferents equips de desenvolupament de programari. Recentment he assumit el paper de Project Lead del projecte BMW EVE (Emotional Virtual Experience), un configurador de vehicles fotorealista renderitzat en 3D en temps real i un servei de presentació per a frontends de configuradores. També participo com a voluntari a la conferència SIGGRAPH.
  • Arqué Gallardo, Alejandro
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula una experiència de més de 17 anys en la indústria de videojocs, ha treballat com Lead Game Designer en Digital Chocolate i Gameloft. En 2014 va entrar en Square Enix, on ha treballat en diferents projectes, entre ells tots els Life is Strange, col·laborant amb Dontnod i Deck 9, com a Senior Game Designer. Des de febrer de 2021 s'ha unit a SuperMassive Games com Game Director en Switchback VR.
    És membre de la British Academy of Film and TV Arts (BAFTA) des de 2017, nominat com Best Game Designer en els Game Dev Heroes Awards de 2019 i guanyador del Best Leadership award of 2022.
  • Bauzou, Aurélie
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Màster of Science in Management, especialitzat en Recursos Humans per EM Lyon Business School. Cofundadora i sòcia-gerent de Power Up Talent, agència de selecció especialitzada en la indústria dels videojocs. Amb un total de dotze anys d'experiència, set anys reclutant en el sector del joc, tant en l'empresa en Scopely com en agències. Experiència en consultoria d'organització i gestió.
  • Belmonte Martínez, Pablo Borja
    info

    Lead 3D Artist a Omnidron. Director de Arte a LastBlast. Fundador i Director creatiu a hiPolygon.
  • Cabello Miguel, Tony
    info

    Enginyer en Informàtica per la Universitat Ramon Llull (La Salle). Fundador de BlitWorks, una empresa de portabilitat de videojocs que va ser adquirida per Larian Studios, on actualment treballa com a Engine & Consoles Code Producer. Té més de 25 anys d'experiència en tecnologia gràfica en temps real (aplicada als videojocs, però també a l'entreteniment o aplicacions especials), havent treballat amb tot tipus de plataformes i modalitats (software/hardware rendering, handheld/desktop, PC/Console).
  • Ferràndiz Lahuerta, Damià
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciat en Comunicació Audiovisual, Màster en Animació i Videojocs per la UPC School i Postgrau en Guió de sèries de ficció televisiva per l'ESCAC i El Terrat. Ha treballat com a Game Designer, Narrative Designer i Lead Narrative Designer a Gamehouse, on va liderar el desenvolupament narratiu del "live game" Delicious World, a Papukaya, un nou estudi finançat per Supercell que té l'objectiu d'acostar el videojoc a noves audiències, i a Stellar Core, un estudi de Wildlife Studios.
    Recentment, ha creat l'estudi indie Omaet Games, on desenvolupa The Midnight Barber.
  • Font Moragas, David
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Àmplia experiència en la indústria dels videojocs, 25 anys amb àudio per a videojocs i més de 16 com a docent. Nominat a la millor banda sonora per Yume (premis Desarrollador.es), compositor i programador d'One Sequel (premis IMGA, Desarrollador.es) i Furby Island (premis IMGA, GameLab). Dissenyador i editor d'àudio de Kukoo Kitchen (premis ArtFutura). Programació d'anàlisi d'àudio a Dance Fabulous (premis GameLab). Actualment treballant amb Tequila Works (Song Of Nunu: A League of Legends Story) i impartint classes internacionals sobre Technical Sound Design.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Informàtic i Màster en Videojocs. Amb una experiència de 19 anys a la indústria dels videojocs, com AI Programmer a Pyro Studio, Lead Programmer i Graphics & Animation Programmer a Digital Legends i, actualment, Senior Rendering Engineer a Codemasters. He publicat jocs per diverses plataformes com ara PC (Imperial Glory), mòbils iOS i Android (Battlefield Mobile, SplitSecond Mobile, Bruce Lee, Respawnables) i consoles (EA F122, F123 i F124). També porto més de 7 anys ensenyant com fer videojocs a la UPC.
  • Gálvez Guerrero, Javier
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Acumula onze anys d'experiència al sector, és dissenyador de narrativa, programador i productor a Mango Protocol, estudi independent creador de la sèrie de videojocs Psychotic Adventures (MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, CLeM).
  • Gil González, Jordi
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Graduat en Enginyeria Informàtica amb menció en Ciències de la Computació per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Advanced Programming for AAA Video Games per la UPC School. Actualment treballant com a Engine Programmer a IO Interactive Barcelona.
  • Gil Ramos, Sebastián
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Associate Producer a Ubisoft.
  • Martín Pérez, Virginia
    info

    Cicle superior d'imatge (IES Siglo XXI). Curs de còmic i il·lustració (ESDIP). Curs de disseny gràfic i modelatge en 3D (Arteneo). Professional amb més de 15 anys a la indústria del videojoc. Al llarg de la seva carrera ha treballat en diferents projectes, des de l'àmbit lúdic a l'educatiu, amb empreses com Enigma Software Productions, Arkalis Interactive, Ubisoft, Lingokids, elite3d i Pendulo Studios. En la seva dilatada experiència, s'ha especialitzat en disseny de joc i nivells, i ha participat en 12 projectes per a diferents plataformes, des de mòbil a consoles.
  • Nafria Nagore, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Informàtic de Sistemes per la Universitat Politècnica de València (UPV). Des de 1999 ha anat compaginant tasques en desenvolupament de videojocs (Alex Kidd in Miracle World Dx, Blues and Bullets, Funk of Titans, Sugar Kid, i actualment diversos jocs, coneixent-se Glusiverse), edició de videojocs (a Neon Doctrine, 2Awesome Studio , Eastasia Soft, 2Awesome Partners, Abylight i Badland Publishing), premsa (Anaitgames, Vandal, Onez, Ociojoven i Videoshock), docència (UPC, UArts, La Florida, Enti) i creació d'esdeveniments (CDV 2008-11, València Indie Summit 2018-2024).
  • Pillosu González, Ricardo Javier
    info

    Acumulant una experiència de quinze anys en la creació de videojocs professional a empreses com Pyto Studios o Crytek, ha ocupat càrrecs tècnics com programador de gameplay, Intel·ligència Artificial i cap de projectes com Development Manager i Development Director a Ryse: Son of Rome.
  • Ripoll Tarré, Marc
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Vint anys d'experiència en el sector del disseny 3D, fundador i director a The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creació de videojocs en realitat virtual. Àmplia experiència com a docent i conferenciant en universitats nacionals i internacionals i en entitats socials.
  • Santamaria Pena, Ramon
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de quinze anys d'experiència en Desenvolupament de Videojocs. Software Engineer i Technical Designer a les empreses Electronic Arts i Starloop Studios. Fundador de l'empresa emegeme, que ha publicat diversos productes per a dispositius mòbils, i l'empresa raylib technologies, dedicada al desenvolupament de tecnologia per videojocs. Professor i coordinador de projectes de videojocs durant sis anys. Creador de raylib, una eina open source per al desenvolupament de videojocs i aplicacions gràfiques.
  • Sardà Pérez, Kevin
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Professional amb més de 10 anys d'experiència en el sector, cofundador de BeautiFun Games, on va treballar com a dissenyador de jocs i escriptor per a Nihilumbra i Megamagic. Posteriorment, dissenyador principal i director narratiu en projectes com RiME o GYLT a Tequila Works. També va ser responsable de la narrativa i el disseny a l'equip indie SuperMegaTeam. Actualment Director Creatiu de Tequila Works i consultor de disseny.
    Anteriorment, va treballar com a dissenyador i escriptor en projectes com The Knight Witch, RiME, Gylt o Nihilumbra.
  • Torrents Poblador, Pere
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Economista de formació ha desenvolupat la seva carrera professional a àrees de desenvolupament de negoci i direcció d'empreses del sector dels videojocs. Actualment és Director d'Operacions a AnchorPoint Studios - a NetEase Games Studio - i professor a Universitat Politècnica de Catalunya, School of Professional Executive Development i Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia, en assignatures d'empresa i finançament tant en graus com postgraus en videojocs i Big Data.
  • Tost Faus, Georgina
    info
    Veure perfil a Linkedin

    Periodista i comunicadora amb una àmplia trajectòria i experiència, ha centrat la seva carrera en els àmbits de la tecnologia, aplicacions de mòbil, startups i videojocs. Actual Secretària de Polítiques Digitals de la Generalitat de Catalunya. Ha liderat diverses empreses, departaments i iniciatives tecnològiques, com la filial europea de l’empresa asiàtica IGG, o el departament digital de diverses empreses. També ha co-fundat i ha sigut la CEO de l'empresa tecnològica i plataforma de promoció d’aplicacions Geenapp. Autora de «Vida Extra» Ed. Columna (català) i Ed. Grijalbo (castellà).

Entitats col·laboradores

Socis estratègics
  • Digital Legends Entertainment, S.L
    • Aporta docents i conferenciants.
  • The Game Forger, S.L.
    • Aporta docents i conferenciants.
Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Gameplay programmer.
  • Game engine programmer.
  • Tools programmer.
  • Q&A lead.
  • Level designer.

Testimonis i notícies

Testimonis

Volia obtenir coneixements per poder treballar en aquesta indústria, ja que començar sol és molt difícil. El meu objectiu era poder trobar feina en una empresa de videojocs, fos a Espanya o bé fora del país. Al final vaig aconseguir feina aquí a Barcelona. El màster em va aportar molts coneixements teòrics molt útils per a començar a treballar. Em va agradar especialment la durada del curs i l'interès del professor perquè trobéssim feina

José Antonio Camacho Game Designer a Digital Chocolate

La meva formació acadèmica provenia del camp de l'enginyeria electrònica, però m'interessaven més les sortides professionals en el terreny dels videojocs, un sector més interessant i divertit. Al màster vaig aprendre conceptes fonamentals que em van servir com a punt de partida molt útil. Vaig compaginar el màster amb el projecte final de carrera i vaig enfocar-me de ple cap a aquest sector. Gràcies a aquesta formació vaig aconseguir una feina a Madrid en l'àrea de programació i disseny i ara m'he especialitzat en la gestió del disseny

Ramon Santamaría Technical Designer a Plunge Interactive

Notícies del Blog
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
25-11-2024
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
Celebració del 20è aniversari dels màsters en Videojocs i Animació de la UPC School
25-11-2024
Els estudiants del màster en Videojocs presenten el seu joc Starfall Rebellion
Els estudiants del màster en Videojocs presenten el seu joc Starfall Rebellion
12-12-2023
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Érimos
Els estudiants dels màsters en Videojocs i Animació presenten el seu videojoc Érimos
28-11-2022
Altres notícies
Metadata: "La indústria del videojoc també vol fer negoci"
20-04-2022
Vídeos
20 Aniversari UPC Videogames + Demo Day Chrysalis Game
Starfall Rebellion - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2022-2023)
Érimos - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2021-2022)
Shutdown - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2020-2021)
Recull de projectes finals dels màsters en Videojocs i Animació
Twinlight Souls - Projecte final dels màsters en Videojocs i Animació (ed. 2019-2020)
Jornada de Videojocs Three Headed Monkey Awards 2019
Experiències Alumni: Rubén Crispín de la Cruz

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
Sol·licitud rebuda!
La teva sol·licitud ha estat rebuda correctament.

Durant el període vacacional de Nadal, la UPC School estarà operativa els dies 24 i 27 de desembre i els dies 2 i 3 de gener.

Si vols realitzar alguna consulta durant aquest període, pots contactar a través del telèfon, 93.112.08.08, en horari de 9 a 14 h, o pots adreçar-te per correu electrònic a info.upcschool@talent.upc.edu.

Us donarem resposta al més aviat possible.

Aprofitem l'oportunitat per agrair el teu interès i desitjar-te Bones Festes.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
Si us plau, revisa les dades de pagament. La plataforma ha retornat un error.
Pots tornar a fer el pagament sense introduir les dades novament.

Nom:

Curs: Advanced Programming for AAA Video Games

Preu: 8.900€

Enviar i fer el pagament
  • Si tens algun dubte sobre el màster de formació permanent.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

La UPC School requerirà, a més del currículum, la següent documentació addicional per a la preinscripció a aquest Màster de formació permanent:
    • Una carta de motivacions.
    • Dossier, on hauràs de descriure els projectes desenvolupats, especificant la tecnologia i les eines utilitzades i un enllaç on es puguin visualitzar aquests projectes.
    Un cop finalitzat el procés d'inscripció i abonats els drets d'inscripció corresponents, rebràs un correu electrònic amb la prova d'accés i un document de competències (Skills). Hauràs de completar i retornar tots dos documents segons l'acord previ amb tu.

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.

NORMATIVA ACADÈMICA I ECONÒMICA

La Fundació Politècnica de Catalunya es reserva el dret a realitzar qualsevol modificació en els continguts, el preu, la ubicació, l'horari i les dates del programa abans de la data d'inici. No es considera formalitzada la matrícula fins que no se n'hagi fet efectiu el pagament.

Drets d'inscripció. La persona interessada ha de fer efectiu el pagament de l'import especificat en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas que la persona no hagi estat admesa.

Anul·lació o ajornament. La Fundació Politècnica de Catalunya es reserva el dret a anul·lar o ajornar un programa si no hi ha prou alumnes. En cas d'anul·lació o manca d'admissió, la Fundació Politècnica de Catalunya retornarà tot l'import pagat, sense cap tipus de compensació addicional. En cas d'ajornament, retornarà l'import pagat a les persones que ho sol·licitin.

Cancel·lació de la matrícula.
En cas de renúncia o cancel·lació de la matrícula, l'estudiant haurà de realitzar, amb caràcter previ, una comunicació escrita a la UPC School.
  • Si aquesta sol·licitud de cancel·lació es realitza abans de 45 dies naturals de l'inici del programa, la UPC School farà seu només el 30% de l'import total de la matrícula i retornarà la diferència pagada.
  • En el cas que la sol·licitud es realitzi entre els 45 naturals i l'inici del programa, la UPC School es quedarà amb el 60% de l'import de la matrícula.
  • Un cop iniciat el programa, no es realitzarà cap devolució.
Amb caràcter excepcional, hi haurà devolució de matrícula si la cancel·lació per part de l'estudiant es produeix per un dels següents supòsits:
  • Denegació de visat, presentant documentació justificativa. En aquest cas, la UPC School retornarà l'import satisfet de la matrícula menys 300 euros en concepte de despeses administratives.
  • Malaltia o accident greu justificat mitjançant certificat mèdic oficial, en el qual s'indicarà la data inicial de la malaltia i el període previst de convalescència. En aquesta situació la UPC School resoldrà que:
    • Si la comunicació es produeix fins a un mes després de l'inici del programa, retornarà l'import efectivament pagat menys 300 euros en concepte de despeses administratives.
    • Passat un mes després de l'inici del programa, no es realitzarà cap devolució, només es permetrà dipositar l'import satisfet per a la matrícula de la següent edició. Aquesta gestió no comporta cap despesa administrativa per a l'estudiant. En tot cas, l'estudiant assumirà la diferència de preu entre la nova matrícula i l'import anteriorment satisfet.

Canvi de matrícula. Els canvis de matrícula, prèviament autoritzats per la Fundació Politècnica de Catalunya, tenen un cost de 300 € en concepte de despeses administratives.

Descomptes.
  • Els descomptes no són acumulables. S'aplicarà el major descompte sol·licitat.
  • No s'aplicarà cap descompte que no s'hagi sol·licitat prèviament i estigui acreditat.
  • Un cop emesa la matrícula no s'aplicarà cap descompte.
  • És responsabilitat de l'alumne informar de la seva voluntat d'acollir-se a un descompte determinat.

Titulació. Per obtenir el títol/diploma expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya és necessari tenir una titulació universitària oficial o bé un títol propi d'universitat equivalent a un grau, una diplomatura, una llicenciatura, una enginyeria tècnica o una enginyeria. Si no és així, l'alumne obtindrà un certificat de superació del programa expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. L'alumne/a que tingui deutes pendents de pagament amb la Fundació Politècnica de Catalunya o no hagi aprovat tots els crèdits necessaris per superar el programa abans de la data de finalització del mateix no podrà obtenir el títol, diploma o certificat.

Barcelona, 31 d'octubre de 2017


Enviar