Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Postgrau en Infografia i Animació 3D de Projectes
T'assessorem! Sol·licita informació o l'admissió
relation
Aquest postgrau també forma part de l'itinerari formatiu del màster de formació permanent en Disseny i Enginyeria de Desenvolupament de Producte.

Presentació

Informació edició 2024-2025
L'edició 2024-2025 d'aquest postgrau ja ha començat. En breu publicarem la informació actualitzada de la nova edició d'aquest programa.
Edició
18a Edició
Crèdits
15 ECTS (112 hores lectives)
Modalitat
Presencial
Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
3.250€
Condicions especials en el pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del curs o fins l'exhauriment de places.
Propera edició
Octubre de 2025
Horari
Dimarts: 18:15 a 21:45
Dijous: 18:15 a 21:45
Lloc de realització
Fundació CIM
Parc Tecnològic de Barcelona
C/ Llorens i Artigas, 12
Barcelona
Vídeo de presentació
Per què aquest postgrau?
Cada vegada més, per impactar i convèncer als clients potencials d'una empresa, no n'hi ha prou amb demostrar coneixements sobre el producte que es dissenya. Cal despertar un especial interès que representi un estil diferenciador del de la nostra competència presentant els dissenys de forma atractiva i curosa.

Exposar de forma visual un producte, simulant el seu entorn i comportament a través d'imatges i vídeos, permet transmetre el concepte, qualitats i beneficis del producte, i possibilita la comprensió directa per part del client, un avantatge decisiu a l'hora d'assegurar l'entrada d'un producte al mercat.

Així doncs, per tal de ser més persuasius i comunicar eficientment l'objectiu final d'un producte, caldrà adaptar i contextualitzar-ne la representació aplicant les eines i recursos que, durant les diferents etapes de desenvolupament, permetin millorar la comunicació a través del disseny gràfic i estructural, tenint en compte el seu ús final i les expectatives del client.
Impulsat per:
Objectius
  • Crear diferents tipologies de presentacions en les diferents fases de disseny d'un producte.
  • Dissenyar escenaris virtuals 3D: crear nous objectes, importar-ne de creats amb altres sistemes, col·locar i regular fonts de llum i compondre l'entorn.
  • Dissenyar, generar i modificar materials realistes i associar-los als objectes.
  • Crear imatges fotorealistes i utilitzar els formats adients.
  • Dotar els objectes de moviment i canvis de materials, dissenyar moviments de càmera i variacions d'il·luminació.
  • Utilitzar les tècniques explicades per millorar les presentacions de projectes de productes i serveis.
  • Dissenyar vídeos promocionals de productes i serveis.
  • Lliurar virtualment productes als clients en el procés de disseny, per tal d'escurçar el Lead Time de creació del projecte.
A qui va dirigit?
Professionals tècnics, especialment enginyers, arquitectes i dissenyadors industrials, que desitgin disposar dels coneixements i habilitats necessàries per millorar les presentacions dels seus projectes a través de tecnologies digitals.

Continguts formatius

Relació d'assignatures
2 ECTS 17h
Modelat Avançat amb 3Ds Max
  • Modelatge 3D mitjançant el software 3DMax.
  • CAD i topologia.
  • 3D SCAN i topologia.
4 ECTS 35h
Render Estàtic amb 3Ds Max, Vray, Adobe
  • Modelatge 3D.
  • Desenvolupament de models.
  • Il·luminació, material i textures.
  • Configuracions de render i postproducció.
2 ECTS 21h
Render Animat amb 3Ds Max, Vray i Adobe
  • Modelatge 3D.
  • Animació.
4 ECTS 32h
Presentació de Producte i Postproducció de Vídeo
  • Modelatge 3D.
  • Postproducció.
3 ECTS 7h
Projecte Final de Postgrau IAP3D
Titulació
Títol de postgrau en Infografia i Animació 3D de Projectes, expedit per la Universitat Politècnica de Catalunya. Emès en virtut del previst en l'art. 7.1 de la Llei Orgànica 2/2023, de 22 de març, del Sistema Universitari, i l'art. 36 del Reial Decret 822/2021, de 28 de setembre, pel que s'estableix l'organització dels ensenyaments universitaris i del procediment d'assegurament de la seva qualitat. Per a la seva obtenció és necessari tenir una titulació universitària prèvia oficial. De no ser així, l'estudiant obtindrà un certificat d'aprofitament del programa superior expedit per la Fundació Politècnica de Catalunya. Els estudis de formació permanent de la Universitat Politècnica de Catalunya s'aproven anualment pel Consell de Govern de la Universitat. (Veure dades que consten al certificat).
Oferta modular
Aquest postgrau forma part de l'itinerari formatiu del màster de formació permanent en Disseny i Enginyeria de Desenvolupament de Producte .
Aquest màster de formació permanent s'estructura en els mòduls que s'indiquen a continuació. Si no desitges cursar tot el màster de formació permanent pots matricular-te d'un o diversos mòduls.
Màster de formació permanent:
relation Postgraus:

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Sessions magistrals participatives
S'exposen els fonaments conceptuals dels continguts a impartir, tot promovent la interacció amb els estudiants per guiar-los en l'aprenentatge dels diferents continguts i el desenvolupament de les competències establertes.
Sessions pràctiques a l'aula
S'apliquen els coneixements en un entorn real o hipotètic, on s'identifiquen i treballen aspectes específics per facilitar la comprensió, amb el suport dels docents.
Resolució d'exercicis
Es treballen les solucions mitjançant l'exercitació de rutines, l'aplicació de fórmules o algoritmes i se segueixen procediments de transformació de la informació disponible i la interpretació dels resultats.
Estudi de casos
Es presenten situacions reals o hipotètiques en les quals els estudiants, de forma plenament participativa i pràctica, analitzen la situació, plantegen les diferents hipòtesis i comparteixen les seves pròpies conclusions.
Criteris d'avaluació
Assistència
Es requereix com a mínim el 80% d'assistència a les hores lectives.
Grau de participació
S'avalua la contribució activa dels estudiants en les diferents activitats proposades per l'equip docent.
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Realització i presentació del projecte final
Projectes individuals o grupals en els quals s'apliquen els continguts impartits en el programa. El projecte pot estar basat en casos reals i comprendre la identificació d'una problemàtica, el disseny de la solució, la seva implementació o un pla de negoci. Comptarà amb una presentació i defensa pública del mateix projecte.
Pràctiques i borsa de treball
Des del campus virtual My_Tech_Space l'estudiantat podrà visualitzar les ofertes de treball del seu àmbit de coneixement i presentar la seva candidatura confidencialment. La borsa de treball de la UPC School té un volum anual de centenars d'ofertes de treball, entre contractes laborals i convenis de col·laboració en pràctiques.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest postgrau tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del curs. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Gallozzi Ortega, Alfredo
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Industrial superior per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Especialitzat en CAD / CAM a partir de formacions orientades en l'aprenentatge de programes de disseny 3D, renderitzat i fabricació de prototips. Actualment treballa com a dissenyador de producte en Anima Design Barcelona, dedicant-se principalment a tasques relacionades amb el disseny computacional (Rhinoceros - Grasshopper). Acredita una experiència de 8 anys en l'àmbit de la formació, com a formador i gestor acadèmic a CIM UPC.
  • Uceda Molera, Roger
    Uceda Molera, Roger
    info
    Veure perfil a futur.upc / Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Industrial per l'ETSEIB (UPC) i Màster en Direcció de la Producció per la UPC. Va començar la seva carrera a Delphi i Metaldyne en l'àmbit de l'Enginyeria de Processos. Des de 2005 fins a 2024 ha treballat a CIM UPC com a director d'Operacions, combinant la direcció de l'àrea de serveis tecnològics amb l'àrea de projectes d'R+D en fabricació additiva. El 2012 va fundar BCN3D Technologies, on va ser CEO fins a 2019. També ha estat cofundador de l'startup Supernova 3D. Actualment, és CEO d'Aridditive, empresa dedicada a la impressió 3D de formigó pel sector de la construcció.
Professorat
  • Carbajo Deán, Pablo Javier
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer en Disseny Mecànic per la Universidad Pública de Navarra. Postgrau en Infografia i Animació 3D de Projectes (IAP3D) pel CIM UPC. Actualment, artista 3D autònom, oferint serveis en visualització de projectes industrials i de disseny de producte. Professor de Substance Painter al Postgrau en Infografia i Animació 3D de Projectes i professor de Blender als cursos de Disseny 3D de la UPC School of Professional & Executive Development.
  • Gallozzi Ortega, Alfredo
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Enginyer Industrial superior per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Especialitzat en CAD / CAM a partir de formacions orientades en l'aprenentatge de programes de disseny 3D, renderitzat i fabricació de prototips. Actualment treballa com a dissenyador de producte en Anima Design Barcelona, dedicant-se principalment a tasques relacionades amb el disseny computacional (Rhinoceros - Grasshopper). Acredita una experiència de 8 anys en l'àmbit de la formació, com a formador i gestor acadèmic a CIM UPC.
  • Gómez Eguren, Edgar
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Arquitectura a l'Escola Tècnica Superior d'Arquitectura del Vallès, ETSAV, de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Postgrau en BIM: Management i organització a l'Escola Sert (COAC). Estudis d'especialització en Infoarquitectura avançada a la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías (CICE). Soci fundador d'UTOPIC Visuals. Artista sènior en visualització arquitectònica en Bside Visuals. Professor Revit en ETSAV. Professor en el Màster IAP3D a la UPC School of Professional & Executive Development. Professor en Revit a Pixel 51. Professor de Comunicació III a l'Elisava.
  • Mañero Navarro, Santiago
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Arquitecte per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) en el ETSAV. Màster en Arquitectura Avançada per l'Institut d'Arquitectura Avançada de Catalunya (IAAC). Fundador de MAAD Visualización.
  • Mañosa Tarruella, Anna
    info

    Arquitecta per l'Escola Tècnica Superior d'Arquitectura de Barcelona, ​​UPC. Arquitecta col·legiada. Postgrau de Postproducció Audiovisual Avançada, CITM, UPC. Actualment és la directora creatiu de l'estudi de visualització arquitectònica Beats of Light, realitzant CGI per a l'arquitectura i l'interiorisme, amb una trajectòria de més de 10 anys en el sector de la visualització i l'animació. Combina aquesta labor amb la de professora associada a l'ETSAB, UPC. Membre del jurat dels Premis CGArchitect. Cofundadora de la Architectural Visualization Association.
  • Sumalla Cano, Caterina
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Titulada a Arquitectura Tècnica per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Màster en Animació, Art Digital i Videojocs (UPC). Màster en VR, Disseny de Videojocs i Unreal (VR-EVO). Sobresurt en la seva posició actual com a Senior 3d Character Artist a Socialpoint (Take2), on ha estat peça clau en projectes destacats com Zoobots i Match in Paris. A més, ha contribuït com a Character Artist en dos projectes de Zynga. Amb més d'una dècada a la indústria dels videojocs, el seu perfil és una combinació única d'habilitats tècniques i creatives, abastant des de modelatge 3D fins a disseny de videojocs i proves de qualitat.

Entitats col·laboradores

Socis col·laboradors

Sortides professionals

  • Producció d'imatges i animacions digitals en departaments d'R+D+i.
  • Product manager en departaments de màrqueting.
  • Product developer especialitzat en posttractament de fitxers CAD productius.

Testimonis i notícies

Testimonis

L'any anterior a cursar el màster estava acabant la carrera, i ja em vaig adonar que els programes de disseny 3D m'agradaven i se'm donaven bé. Vaig voler especialitzar-me per aconseguir millors habilitats. Em vaig decantar per aquest màster perquè aprofundia en diversos programes 3D, com ara SolidWorks, i així no em tancava portes a possibles ofertes laborals. També destacaria les ofertes de treball exclusives de la UPC i l'accés a unes pràctiques que s'adapten a allò que busques. En definitiva, va ser una gran elecció, ja que m'ha donat eines per millorar el meu rol com a dissenyadora, la qualitat en el procés de disseny i el resultat final del producte.

Alba Campos Industrial Designer

Testimonis
Treballava en investigació, i en tornar de la meva tesi a l'estranger, vaig voler donar-me l'oportunitat d'explorar la que es va acabar convertint en la meva veritable vocació: el disseny. Primer, vaig fer un curs gratuït de Disseny 3D amb Inventor al CIM UPC. Em vaig fer autònoma i vaig començar a treballar per a empreses que necessitaven externalitzar la part de disseny. Durant aquesta etapa vaig guanyar molta experiència i em vaig seguir formant fins a obtenir el certificat professional de Solidworks. Un cop vaig tenir clara la meva passió, vaig buscar una formació més àmplia per continuar especialitzant-me. Vaig apostar per aquest màster pel contingut pràctic, pels professionals en actiu impartint classe i per l'àmplia oferta de programaris. El màster em va fer guanyar una seguretat personal que es va veure reflectida en l'àmbit professional i em va oferir uns coneixements que em van obrir portes a noves oportunitats laborals. Sens dubte, 100% recomanable!

Olga Puebla Vendrell Project Lead de Visualització a Bentley Motors Limited

Testimonis
Vídeos
Open Talent al CIM-UPC: “Redescobrint la Productivitat Industrial amb la Intel·ligència Artificial”
Projecte Final de Postgrau - Alumna Julia Ciurana
Projecte Final de Postgrau - Alumne Salvador Rodríguez
Projecte Final de Postgrau - Alumne Joan Castañé
Projecte Final de Postgrau - Alumne Oriol Castaño
Màster en Enginyeria de Producte i Processos de Producció (CIME) + Màster en Disseny i Enginyeria de Desenvolupament de Producte (DEDP)

Sol·licita informació o l'admissió

Informació i orientació:
Yolanda Moreno Sanchez
610548181
Sol·licitud rebuda!
Un cop registrem la teva petició, rebràs confirmació per correu electrònic i ens posarem en contacte amb tu.

Gràcies pel teu interès en els nostres programes formatius.
Error
Per un error en la connexió a la base de dades la teva sol·licitud no s'ha pogut cursar. T'agrairem que repeteixis el procés més tard o bé que et posis en contacte amb nosaltres trucant al (34) 93 112 08 08 o enviant-nos un correu electrònic a: webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el tamany màxim del fitxer
  • Si tens algun dubte sobre el postgrau.
  • Si vols iniciar els tràmits per matricular-te.
Com iniciar l'admissió
Per iniciar el procés d'inscripció a aquest programa cal omplir i enviar el formulari que trobaràs al peu d'aquestes línies.

A continuació, rebràs un correu electrònic de benvinguda on es detallaran els tres passos a seguir per formalitzar el procés d'inscripció:

1. Completar i confirmar les teves dades personals.

2. Validar el teu currículum vitae i adjuntar la documentació addicional requerida, en cas que sigui necessària per a l'admissió.

3. Pagar 110€ en concepte de drets d'inscripció al programa. L'import d'aquests drets es descomptarà de la quantia total de la matrícula i només es retornarà en cas de no resultar admès.

Un cop realitzat el pagament de drets i disposem de tota la documentació, valorarem la teva candidatura i, si has estat admès al curs, t'enviarem la carta d'admissió. En aquest document obtindràs tots els detalls per formalitzar la matrícula al programa.





  política de protecció de dades

* Camps obligatoris

Informació bàsica o primera capa sobre protecció de dades

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en endavant, FPC). + INFORMACIÓ

Finalitat

Contestar les sol·licituds d’informació de l’interessat sobre activitats de formació gestionades o realitzades per l’FPC . + INFORMACIÓ

Establiment o manteniment de relació acadèmica amb l’interessat. + INFORMACIÓ

Enviar informació sobre les activitats de l'FPC. + INFORMACIÓ

Legitimació

Consentiment de l'interessat. + INFORMACIÓ

Interès legítim en el desenvolupament de la relació acadèmica. + INFORMACIÓ

Destinataris

No hi ha cessions o comunicacions.

Drets

Accés, rectificació, supressió, limitació, oposició i portabilitat. + INFORMACIÓ

Dades de contacte del delegat de protecció de dades

info.dpo@fpc.upc.edu

Informació addicional

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Termini de conservació

Política de privacitat de la nostra pàgina web. + INFORMACIÓ

Serveis de pagament

En cas que l’interessat formalitzi la relació amb l’FPC, l’ordenant (interessat) autoritza i dóna el seu consentiment al càrrec, per tant, amb renuncia expressa al dret de devolució sobre el càrrec.


Enviar